游戏行业迈入“存量市场” 整体收入明显下滑
游戏行业迈入“存量市场”,整体收入出现明显下滑。
2月14日,在广州举办的2022年度中国游戏产业年会大会上,中国音数协游戏工委(GPC)、中国游戏产业研究院共同发布《2022年中国游戏产业报告》(以下简称“报告”)。报告显示,去年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比下降10.33%。游戏用户规模6.64亿,同比下降0.33%。2022年自主研发游戏国内市场实际销售收入2223.77亿元,同比下降13.07%。
这也是游戏产业继2021年规模增长明显放缓之后,出现过去八年来的首次同比增速下降。报告指出,这表明游戏产业发展已进入存量市场时代。
谈到收入下滑的具体原因,报告中提到,首先是受到国内外形势影响,宏观经济仍处于恢复阶段,用户付费意愿和付费能力减弱。其次,行业对市场发展预期不够乐观,信心不足,头部企业立项谨慎、中小企业难获投资,游戏新品上线数量少。第三是受国内疫情影响,游戏企业面临诸多挑战,发展受限。如经营成本大幅提高、项目储备不足、现金流出现缺口、团队工作效率大幅降低等。
在年会现场,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在发言中介绍,去年游戏行业总体呈现如下特征:健康规范水平持续提升,未成年人保护更为深入,防沉迷工作成效显现;积极拓展海外市场,直面国际同行激烈竞争;游戏技术继续创新发展,其外溢效应利好数实融合;游戏产品注重中华文化内涵,凸显创新创造活力;“游戏+”模式多向辐射,跨域跨界助力产业转型升级等。
报告显示,去年自研游戏海外市场实际销售收入173.46亿美元,同比下降3.70%,连续四年超百亿美元,且明显低于同期国内市场降幅。
2022年美、日、韩依然是国内游戏企业主要目标市场。在自研移动游戏海外市场收入分布中,美、日、韩分别占比32.31%、17.12%和6.97%。其他地区占比也在逐年提升,表明国内游戏出海企业对新兴市场的拓展力度仍在持续加大。
2022年国内市场中,移动游戏实际销售收入在总收入中占比72.61%,出现近五年以来首次下滑;客户端游戏占比23.08%,略高于上一年。2022年中国移动游戏市场实际销售收入1930.58亿元,同比下降14.40%移动游戏用户规模6.54亿,同比下降0.23%,用户增长已趋向停滞。
值得注意的是,此前据市场调研机构Sensor Tower数据显示,去年中国手游出海收入较2021年大幅下滑。Sensor Tower在调研中提到,2022年中国出海收入TOP30手游在App Store和Google Play的总收入为92亿美元,较2021年115亿美元下滑20%。
今年以来,游戏版号发放已逐步迈入常态化。2月10日,据国家新闻出版署网站消息,国家新闻出版署发布2月国产网络游戏审批信息,共87款游戏获批,腾讯(0700.HK)、网易(09999.HK,Nasdaq:NTES)旗下游戏在列。此前1月17日,国家新闻出版署发布1月国产网络游戏审批信息,共88款游戏获批,数量基本相当。
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