影评《恶灵古堡首部曲:拉昆市》:没那个心就不要拍

来源:德吉所欲 2022-12-11 07:04:06

听说很烂,就来看看到底是怎么一回事,不过看完之后,大概也能理解难怪一堆人气噗噗的原因了。问题很多,我们后面再讲,先跑个剧情提要,看看这部片在演些什么。


(资料图片仅供参考)

电影得从那个著名的灾难之城拉昆市说起,这里有个阴谋论,那就是地方上的大企业保护伞公司一直在祕密进行生化实验,并偷偷地将废料排放进水里,我想大家都知道这是哪种类型的电影,那会发生什么事大概也就不难预料啦。

于此同时,远在外地多年的克蕾儿回到家乡找哥哥克里斯,并透过一卷口述录像带向克里斯透露这个城市正遭遇着某种可怕的事,只见克里斯并不以为意,直说要回警局上班,留下克蕾儿孤身一人,当他窥见邻居时,似乎正如录像带说的,这里的人都已经病入膏肓了。

忽然之间警报响起,空气中弥漫着一股不安的气息,回到警局的克里斯与他的警队同事们接到局长的紧急命令,让他们前去寻找另一组队员的下落,但局长却别有盘算,丢下菜鸟里昂,自己驱车离去,这个时候,警局大门口外已经聚满面如死灰的群众。

这边先声明,得承认游戏我只玩过原版的二三四五,不过也是很久以前的事,早就没啥记忆点了,所以我完全称不上这系列的忠实玩家,但对这游戏的精神还是有基本的认识。

我想当初会重启这系列的初衷,无非是因为蜜拉版的《恶灵古堡》被魔改得几乎是两个世界,虽然也不失也造就成一部经典,但相信老电玩迷们希望能出一部更忠实于原作的改编电影,心情可想而知,于是就有了这部《这部恶灵古堡首部曲:拉昆市》。

然而,这么经典的IP,片商编列给剧组的预算竟然如此抠门,两千五百万美金是什么概念,听起来好像不少,实际上对讲究动作跟场面的科幻片而言,根本是是少得可怜,要知道当年旧版《恶灵古堡》都有三千三百万美金给保罗安德森用了,更何况是经过二十年后的通膨,手头多紧可想而知。

所以这边还是要帮导演讲个公道话,会拍得不尽人意,我觉得也不全是他的锅,反而我觉得他拿这些钱还能拍出这样的水平,已经算很不错的了。

讲是这样讲,但还是改变不了本片难以下咽的事实,对于还没看过本片的朋友,先说这部电影是绝对的电玩迷取向,如果你啥都不知道,单纯抱着看热闹的心情,保证你会看得很难过,剧情就是演了几百遍的活尸片套路,安插了一堆人物不是戏份少的可怜,要不就莫名其妙地死去,故事也说得2266,讲了一堆琐碎的事情,完全不知道重点是什么,打殭尸杀怪物的场面更是少得可怜,都说了,穷啊。

很笼统没说很明白,因为我也不知道该说什么,反正你只要不是电玩迷,我是强烈不建议找这部片来看,既无聊又没爽度,浪费时间而已。

相反地对于电玩迷,我却是推荐应该看看,不过我抱持的是不能只有我看到的心态,这样才知道这部片子到底搞砸了什么,弄臭了什么,心死才死得彻底。

先讲本片为数极少的优点吧。相对于蜜拉版的《恶灵古堡》,本片确实较忠实呈现电玩原来的元素,对照一下大概是集合游戏一跟二的重点剧情,还原了许多经典场景,譬如说一的洋房、二的警局等,几乎所有你想得到的人物也都出现了。

隐藏于片中的彩蛋也是不少,连经典的丧尸都完美复刻。另外,采取的风格偏恐怖片,确实是更趋近于游戏风格。

你以为这样满足情怀就能给过了吗?不,我认为这才本片失败的问题核心所在。

或许是因为太过于要还原电玩的心情,却硬要在两个小时不到的片长塞进游戏一跟二的大部分情节,以至于要讲的事情太多,讲好的事情太少,很多东西要不是电玩迷,根本就不知道电影想要表达什么,譬如说保护伞是干什么的?警察局长为何事先知道要偷落跑?开头铺陈丽沙就只是为了让她来出来打舔食者(licker)?

说真的,就电玩一跟二的剧情,拍成电影三部曲可能都不够讲,更何况一部电影要说完。

其次,剧组很穷这问题我就不重复了,很多精彩镜头都帅不过三分钟,打活尸的画面也没几幕,还要在乌漆抹黑的地方打,明显就是要省钱,最终BOSS看起来有够威,却一发火箭炮就没了,着实傻眼。

这还不包括本片作为引导剧情的首部作品,几乎牺牲了前半段的篇幅在铺陈,中后段才开始有点吸引眼球的画面。不过还是那个问题,电影就是尽力地让电玩的所有元素都能出现,却又没办法安排适当的篇幅说好说满,显得很交差了事。

关键词: 恶灵古堡 可想而知 这个城市

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